Blizzard at lære

30 december 2007

I de sidste par dage et "system" i online-artiklen var gengivet med hinanden, vil jeg også genoptrykt artiklen. Artiklen kaldes en "Yang Lu" ordinære spillers synspunkt, en detaljeret beskrivelse af et netværk af kontakter fra starten af spillet "rejsen" blev fodret op, forlader erfaring. Ser ud til at være ligetil, almindelig tekst, har givet mig et enormt chok.

I læsning af "systemet", jeg ikke forstår det "rejsen", Shi Yuzhu ikke kender, bare i en række medier, ofte for at se "rejsen" annoncer, og Shi Yuzhu kun ved, at rigdom har skabt en "myte". Læsning af "systemet", jeg endelig vide, at hans rigdom er, hvor hurtigt bygget op, "rejsen", at Pianqian ikke overvurderes, men en sådan lov snyde strålende det mere. Kinas online-spil som dette bliver nu, hvordan?

Tag et kig på min favorit, også spille deres egen online-spil - "World of Warcraft." Blizzard (Blizzard) i "World of Warcraft," den officielle online offentliggjort en højtidelig erklæring: "World of Warcraft" alle punkter er ejet af Blizzard, forbud mod salg af virtuelle varer. Blizzard virtuelle varer transaktioner, der kan beskadige spillet økonomi samt den samlede spil erfaring, og kan påvirke titusinder at spille spillet bare for sjovt for spillerne. Blizzard af en sådan handling for at beskytte fairness af spillet for alle online spil med et godt eksempel.

Lad os betragte "rejsen" til umættelige induceret SE spillere til spillet, og "World of Warcraft", hvordan man danner en skarp kontrast. Den ene er netværket for at maksimere virksomhedens interesse, og den anden er at maksimere beskyttelsen af de spillere, spillet og skabe en fair miljøet til en virksomheds netværk af økonomiske, og den anden er for et spil i den virtuelle økonomi; fremme en spiller SE At købe varer og værdien af erfaring, og den anden en virtuel forbud mod handel varer ... ... Med hensyn til spillets indvendige vest, jeg synes, det er ikke længere en sammenligning, jeg kan se på internettet, få spillerne til ikke at forlade Ma Zhe "rejsen" .

"Journey" med kinesiske karakteristika er meget, meget i tråd med Kinas sociale miljø at score en hurtig gevinst, men at gøre det vandt kundernes interesse tabt. Selv om sne og mange spillere anledning til utilfredshed med den kontrol, men jeg tror, det er værd at vente på, viser det blot, at aktører på sne, det ikke giver nogen penge for at hast iværksat en fejl med Spil. "Blizzard produkter skal have kvalitet," som viser en masse spillere på Blizzard's spil er sikker. Et spil virksomheden kan gøre for at holde pause i spillet, så kvaliteten af spillet spillere og af hensyn til de mest vigtige position, hvordan ville folk ikke respekterer?

Alle spil virksomheder skal lære at tunge sne.

Personlige samling - kedeligt, netværk spil,

Comments (0) Trackbacks (0) kommentarer Trackback
  1. Ingen kommentarer.
  1. Nr. Trackbacks og pingbacks.
Note: Bemærkninger får lov til at bruge '@ bruger rummet' til deres kommentarer at informere andre kommentatorer. For eksempel, ABC's Denne artikel er en af de kommentatorer, brug af '@ ABC «(omfatter ikke en enkelt anførselstegn) vil automatisk sende dine kommentarer til ABC. Brugen af '@ alle ", vil blive sendt til kommentar, før alle de andre kritikere. Sørg for at være opmærksomme på, at kritikere og brugeren skal svare til navnet (den samme sag).